พิมพ์หน้านี้
|
เวลาสร้างตัวละครจะต้องนึกถึงสิ่งเหล่านี้ 1. Appearance คือลักษณะภายนอกต่างๆของตัวละคร เช่นรูปร่างหน้าตา การแต่งกาย บุคลิก ฐานะ ความรู้ 2. Point of View คือความคิด มุมมอง ทัศนคติ ความคิดเห็นต่างๆของตัวละครที่มีต่อเรื่องรอบตัว 3. Background คือภูมิหลังตัวละคร เช่น ชาติกำเนิด อาชีพ ความรู้ โรงเรียนที่จบมา กิจกรรมที่ตัวละครเคยชอบทำ 4. Verbal/non-verbal language คือลักษณะกรพูด ภาษาพูด/ภาษาท่าทางของตัวละคร ที่เราต้องทราบสิ่งเหล่านี้ เพราะจะทำให้ตัวละครทุกตัวมีความสมจริง และมีความเป็นหนึ่งเดียว ไม่ใช่สร้างมาแล้วตัวละครมีบุคลิกลักษณะซ้ำๆกันไปหมด พูดเหมือนกันหมด และที่สำคัญ ถ้าเรารู้จักตัวละครดีมากเท่าไหร่ เราก็จะทราบถึงความต้องการในการกระทำต่างๆของตัวละครมากเท่านั้น สิ่งที่จะทำให้คนเราต่างกันคือ ๑. พันธุกรรม ๒. สิ่งแวดล้อม ๓. สถานการณ์เฉพาะหน้า ที่ทำจะทำให้คนเราแก้ปัญหาต่างๆกัน Stock Character คือตัวละครที่ถูกสต๊อกเอาไว้ (หรือมีอยู่ในสต๊อกอยู่แล้ว) เช่นนางเอกไทยต้องเป็นคนดี สวย เรียบร้อย ไม่เคยเสียตัว ไม่ท้องโย้ พระเอกต้อง หล่อ รวย พูดน้อย Gothic Fomular คือพวกละครบรรยากาศใหญ่ มีบ้านใหญ่ๆ หรือพวกสถานที่ใหญ่ๆ ปราสาทใหญ่ดูลึกลับ แล้วมีตัวละครที่ตัวเล็กๆ ดูเหมือนอ่อนแอ ไม่มีทางสู้ มาคอยพัวพัน แล้วได้ค้นพบความจริง (โดยมากมักเป็นพวกนางเอกประเภทเสือกจนเจอดี) การวิเคราะห์ Background ของตัวละคร ต้องวิเคราะห์ให้ออกว่าตัวละครเป็นใคร สำคัญกับเรื่องยังไงเป็นคนส่วนไหนของประเทศ ก่อนเริ่มเรื่องมาจากไหน เมื่อเริ่มเรื่องแล้วมาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร ทำอาชีพอะไร พ่อแม่มีฐานะอะไร มีความสุขกับการทำงานไหม มีความสุขกับชีวิตไหม รายได้ระดับไหน เพียงพอต่อการดำรงชีวิตไหม ระดับการศึกษาตัวละครมีปัญหาสุขภาพหรือไม่ ตัวละครนับถือศาสนาหรือเปล่า เพราะตัวละครที่นับถือศาสนา กับไม่มีศาสนาเวลาเผชิญปัญหา จะแก้ปัญหาต่างกัน กิจกรรมของตัวละครก็สำคัญ ตัวละครที่มีกิจกรรมสร้างสรรค์ จะมีนิสัยที่ดีกว่า ตัวละครที่ว่างแล้วไปตีสนุ๊ก เล่นการพนัน ตัวละครมีความลับมีปมในใจไหม ตัวละครกลัวอะไร เกลียดอะไร ชีวิตทางเพศมีปัญหาไหม ฯลฯ บางครั้งคนเขียนบทต้องจินตนาการเพิ่มเข้ามาเอง เพื่อจะได้รู้ว่าเวลาตัวละครมีปัญหาจะแก้ปัญหาอย่างไร โดยคนเขียนบทอาจจะใช้วิธีตั้งคำถาม อย่างที่กล่าวมาข้างต้น เป้าหมายในชีวิตของตัวละคร (Intention Goal) มี2แบบ 1. เป้าหมายระยะสั้น 2. เป้าหมายระยะยาว Motivation คือ แรงบันดาลใจ แรงจูงใจของตัวละคร ซึ่งจะทำให้เกิดภารกิจ (Mission) ซึ่งจะนำไปสู่การกระทำของตัวละคร (Action) เช่นนางอิจฉา มีเป้าหมาย (Goal) คือพระเอก เพราะมี Intention Goal ว่าได้พระเอกแล้วสบาย เพราะฉะนั้น Mission ของนางอิจฉาก็คือ ทำยังไงก็ได้ให้ได้พระเอก เมื่อพระเอกไปชอบนางเอก ก็ต้องขัดขวางหรือแย่งพระเอก โดยใช้การกระทำ (Action)ต่างๆเช่น ด่า ตบ ใส่ร้าย Goal ของตัวละครสามารถเปลี่ยนได้ ถ้าเจออุปสรรค เช่นพระเอกนางเอกได้แต่งงานกันแล้วไม่มีความสุขอย่างที่คิดก็อยากเลิก หรือนางอิจฉาพอไม่ได้พระเอกก็หันไปหาพระรองซึ้งอาจจะด้อยกว่าพระเอก |
| << | พฤษภาคม 2007 | >> | ||||
| อา | จ | อ | พ | พฤ | ศ | ส |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | ||